セッション3「惑星直列」をクリア後。
次のセッションへ向けた記録として、キャラクターの最終状態を記載しておきます。
基本的にhennriamiのキャンペーンは続いており、2023年1月でセッション8まで進んでいます。
セッション3→セッション4に向けて
hennriamiのセッションは続いており、アーシュラとローラは最強のゴールデンコンビとして殿堂入り状態となりました。全能力値は+2状態でアイテム呪文が豊富な状態です。
探検家 アーシュラ・ダウンズ
探検家 アーシュラ・ダウンズ | ||
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体力上限 6 | 正気度上限 6 | |
初期値 | 現在値 | |
知識 | 3 | |
影響力 | 2 | (+1) |
観察力 | 3 | (+2) |
筋力 | 3 | |
意志力 | 2 | (+3) |
特殊 | アクションA:未踏査ルートに沿って1マス移動し、追加でアクションを行うことができる(つまり、1アクションで移動+別アクションとなる)。
アクションB:各ラウンドで自分もしくは同じマスにいる探索者1人は、効果の為に消費する集中トークンが1個少なくて済む(つまり、1つ消費の集中トークンは減らないまま)。 |
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所持 | 集中トークン:× 1 クルートークン:× 1 旅行チケット:船× 0、鉄道× 0 |
女優 ローラ・ヘイズ
女優 ローラ・ヘイズ | ||
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体力上限 5 | 正気度上限 7 | |
初期値 | 現在値 | |
知識 | 2 | 4(+2) |
影響力 | 4 | 5(+1) |
観察力 | 2 | 3(+1) |
筋力 | 2 | 3(+1) |
意志力 | 3 | 3 |
特殊 | アクションA:レベルアップトークンを好きなだけ、好きな能力に割り振れる。
アクションとは別に:ローラと同じマスにいる探索者に、能力判定の際にダイスを+1つ振らせることができる。 |
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所持 | 集中トークン:× 0 クルートークン:× 0 旅行チケット:船× 1、鉄道× 0 |
休止、または敗北状態になった探索者達
ここで言う休止状態とは敗北とは違います。死亡、発狂したわけではなく、自ら探索業から身を引いた者達のことです。
セッションには参加できませんが、自分のスタート地点へ最短ルートで帰還して静養。または自分の日常に帰ります(帰れる者は)。
この状態は敗北ではないため破滅トークンは移動しません。また、同じマスに来た探索者に持ち物や情報を受け渡すことは可能です(同じマスに来た探索者がそのアクションを望めば)。
復帰することはありませんが、何かのきっかけに必要に迫られれば奮起するかもしれない、という位置づけです。
背負う者 カルヴァン・ライト | ||
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体力上限 7 | 正気度上限 7 | |
初期値 | 現在値 | |
知識 | 3 | |
影響力 | 3 | |
観察力 | 3 | |
筋力 | 3 | |
意志力 | 1 | |
特殊 | アクションA:自分のマスにいる他の探索者と任意の数の 体力 / 正気度 をトレードする。その後、追加でアクションを一回行う。
アクションB:スキルを損なったり、レベルアップトークンを捨てることになった時、体力と正気度を1点ずつ回復しても良い。 |
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所持 | 状態カード:変異(超自然トークン×3) 集中トークン:× 0 クルートークン:× 0 旅行チケット:船× 1、鉄道× 0 |
教授 ハーベイ・ウォルターズ(セッション3の惑星直列:中盤で体力がなくなり敗北)
大富豪 プレストン・フェアモント(セッション3の惑星直列:中盤で自主的にリタイア、休止状態)
科学者 ケイト・ウィンスロップ(セッション8のアトラック=ナチャ:体力が0になり敗北)
学生 アマンダ・シャープ(セッション8のアトラック=ナチャ:体力が0になり敗北)
私立探偵 ジョー・ダイアモンド(セッション8のアトラック=ナチャ:体力が0になり敗北)
出てきたばかりで装備が整っていない状態でしたが、多少はいけるかと思ってンカイに挑戦。やるべきでなかったと猛省してます。
アトラック=ナチャでは今までのキャラクターから変更しての挑戦となりました。
そのため成長していない&アイテムや呪文を持っていない状態からのスタートとなり、かなり苦戦することに。セッション7のヒプノスはすんなりいったんですけどね。
ゲートが出まくる&クエストが強敵揃いで撃沈。アトラック=ナチャは難易度が超高いのでお気をつけ下さい。
兵士 マーク・ハリガン(セッション0:体力0になり敗北)
本格的なキャンペーンを始める前にやった基本セットのプレイで敗北しました。
hennriamiの世界では続いていると考えているので、備忘録替わりに記載しておきます。
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